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魔兽世界:WLK现在DK泛滥成灾

如果是这样的话,那其他的职业就基本不用活了,或者说战士也变成怒气消耗减半。要知道一个盗贼仅仅是因为一个套装效果让能量消耗降低了3、40%,就已经让盗贼变得逆天的存在了,所以一个DK要是变成您说的那样的话,其他职业基本没有存在的价值了。这个其

如果是这样的话,那其他的职业就基本不用活了,或者说战士也变成怒气消耗减半。

要知道一个盗贼仅仅是因为一个套装效果让能量消耗降低了3、40%,就已经让盗贼变得逆天的存在了,所以一个DK要是变成您说的那样的话,其他职业基本没有存在的价值了。

这个其实不是设计上的合理,从一方面来说,是为了让各职业都达到一个相对的平衡,有攻有守,符文富足的时候属于DK的爆发阶段,那就是进攻时机,当符文基本被打光了,能量用的差不多了,就进入了防守阶段。利用战术迂回和跑位以及种种时机拖延战局或者寻找下一次时机来组织进攻。这样从对战的双方来说,不论是玩家还是怪物,都有进攻和反击。不存在一面倒的状况。

从另一方面是用这样的机制来促使玩家更进一步去发掘更多的该职业优势,玩得好的将会将这个职业玩的更好,找到自己的不足和优势来取长补短,介于自己的短处来寻找一种弥补,更好的去开发这个职业,而不是一味的一直按一个键就好了。

楼主要学会适当的建立自己的一个输出循环,有爆发期,一般是上手爆发,将所有符文都放入待冷却,然后有一个平缓过度时间,就利用能量来弥补,等能量完了,符文应该又好了,然后又用符文,同时中间配合上一些辅助的技能来帮自己过渡平缓或者缩短虚弱时期,来达到攻击的峰值。楼主可以按照这个思路探索一下,这才是游戏的乐趣和对职业的乐趣。

总在不断超越自己,总有无限创造可能,这个游戏才能让你一直津津有味的玩下去。

你的手法不大对

1.起手不是上冰霜疾病。是魔法罩,爆发。用爆发这个技能上疾病。(魔法罩可能挡掉对方的爆发,会让你取得优势。)

2.上完疾病双灵界,再接两个心打。开SP+符文剑用活力分流,鲜血符文用来心打和符文分流,死亡,冰霜和邪恶留来打灵界。

3.优先级是:灵界》心打》符打

4,骨盾,符文分流,吸血鬼CD一好就用,吸血鬼和符文分流合在一起用很好很强大。

5.血低于50%招BB开吸血鬼,吃掉BB+符文分流。或者开吸血鬼,巫妖之躯给自己丢大便回血。

6.血线低了看情况用冰固

7.尽量不要让对方打你的背.然后你要尽量去找对方的背打.

8.魔法罩最好是在你自己身上疾病快没了的时候用。

9.可以的话算准对方用符文分流的时机提前用黑暗模拟。可以回10%血呢.

10.属性堆精通和暴击

11.打之前上个厕所,冲一张点卡,买瓶水,叫个外卖。做好打上几个小时或10几个小时的准备(对于两个手法差不多的血DK,你只能期待对方没点卡了或憋不住去上厕所了)

12.血DK何必为难血DK.............