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【怪猎冰原】激昂与猛爆版本武器配装——狩猎笛篇(怪猎冰原激昂金狮子)

前言:来到狩猎笛篇。其实狩猎笛在冰原出来之后,门槛低了很多,如果有猎人想要上手的话,现在是个不错的时机。但是酋长知道的,即便它门槛再低,玩的人也还是那么少——永远处在龙人口里1%使用率的武器~


常规通用输出配装模板

【怪猎冰原】激昂与猛爆版本武器配装——狩猎笛篇

客制:1吸血,剩余尽量选攻击

觉醒方案(冥赤龙武器专属):

①1*旋律【攻击】,2*锐利度强化5,1*攻击力强化5,1*攻击力强化6

②1*旋律【攻击】,剩余全攻击(个人比较推荐这个)

零件强化(可零件强化武器专属):全攻击

还是老一套的近战通用配装,护石依旧优先挑战者护石,将挑战者出到7。剩余的孔位追求输出就上无伤和攻击吧。稍微谈一下旋律的问题。一般来说都是选旋律【攻击】,至于多少就看人了(3和4用的比较多,1和2用的少)。

当然,如果想要进一步追求输出,还是那句——用炎王γ头吧。

最后稍微提一下新出的猛爆碎龙笛和激昂金狮笛:

【怪猎冰原】激昂与猛爆版本武器配装——狩猎笛篇

猛爆碎的笛子怎么说,武器性能是不错的,但是曲目有点难受——毕竟没有攻大。也不知道制作组怎么想的……倒不是说完全不能用,但是不泛用不主流就对了。可以考虑用在一些特殊的怪物上,专门打爆破属性,又或者是一些多怪任务(毕竟曲目还是有状态异常攻击力UP的)。配装就大家自行研究了。

【怪猎冰原】激昂与猛爆版本武器配装——狩猎笛篇

激昂金狮子笛,曲目有了攻大(普通的金狮子笛是没有的,还是不知道制作组想什么,不过补回来也就不说什么了)。

总体上个人感觉有点鸡肋,物理面板也没什么优势(280的基础攻击力,只比无觉醒的冥赤龙笛高10点,觉醒一个攻5就持平了),斩味有点尴尬,搭配达人艺来说,又觉得太长,不用达人艺又感觉不够用,而自带的会心在这个基本会心溢出的现状下,也算不上一个大优势,最后雷属性……

或许打弱雷怪可以用一下(讲真打弱雷怪,感觉还是冥赤龙的雷属性笛要好些),又或许是一些特殊的配装可以用,但是日常使用的话,感觉没必要用它。

总的来说,个人觉得这次的两把笛子,体现了制作组对狩猎笛猎人深沉的爱——就怕你们太肝了,所以给了两把没那么强的武器,大家可做可不做。日常还是用冥赤龙的笛子吧~


属性笛通用配装

【怪猎冰原】激昂与猛爆版本武器配装——狩猎笛篇

适用武器:冥赤龙属性狩猎笛

客制:1吸血,1会心,1属性

觉醒方案:1*炎王龙的武技,1*旋律【攻击】,剩余全攻击

其实算是另一种达人艺的配装,如果把属性攻击强化的珠子撤下来,换上常规的输出技能(例如攻击等等),也可以作为另一种的达人艺配装使用——不过这种达人艺目前不太能比得过第一套的达人艺,毕竟与无伤有冲突,而使用逆上的话,有不太适合绝大部分猎人,但是用作打属性的话就还不错,毕竟不需要用上逆上,还能客制吸血(毕竟吸血和逆上有一定冲突)。这里是为了给狩猎笛一点爱,所以提供了属性类的配装。

客制1次会心之后,打弱点可以到80%会心,搭配冥赤龙3件套提供的20%,就到满会心了。护石的选择依旧是以挑战者护石为主(毕竟太强了)。

预留了2个2级孔和1个3级孔,大家根据具体需要微调即可。

这种配装就算是为狩猎笛提供了一种打属性的思路,主要针对的目标,是一些物理吸收比较差的怪。另外也由于冥赤龙3件套会附送属性加成,所以总体来说也不需要会心攻击属性这类技能了。不过属性笛依旧不算主流,只提供给一些喜欢尝鲜的猎人使用。


辅助类通用配装

【怪猎冰原】激昂与猛爆版本武器配装——狩猎笛篇

适用武器:冥赤龙异常属性狩猎笛

客制:1吸血,剩余全属性

觉醒方案:1*金火龙的神秘,1*锐利度强化5,1*旋律【攻击】3,剩余全属性

看过片手那篇的同学,就当做第一次看到这套配装吧~大概的思路之前在片手篇已经说过,利用5级精神抖擞+看破7,可以做到无视弱点高会心,搭配金火4件套的真·会心击【属性】,达到用异常属性辅助的效果。

同时因为狩猎笛本身有眩晕,有曲目辅助,辅助的效果可能会稍微优于单手剑。旋律方面之所以推荐旋律【攻击】3,是因为有攻大,防御力大和风压无效等实用技能。当然这个也并不是死标准,大家可以根据自己需要来选择曲目。

剩余的技能选择就看个人辅助的定位了,如果想做奶妈的话,可以出广域化5和吃菇1(剩余3个4级孔和2个2级孔,是绝对有空位出的)。


以上就是这期狩猎笛配装的全部内容。

【怪猎冰原】激昂与猛爆版本武器配装——狩猎笛篇

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