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怎么看待英雄联盟很早公布敖广但一直不出

总体来说是因为能力及条件(世界观、技术条件)难以开发出熬兴这样的英雄。第一,敖兴计划只是没有通过而言,这是非常常见的问题,我们在英雄创造的初期阶段遇到了问题,虽然我们可以作出调整,改变一些技能,但是我们需要将整个设计概念都作出让步。在内部讨

总体来说是因为能力及条件(世界观、技术条件)难以开发出熬兴这样的英雄。

第一,敖兴计划只是没有通过而言,这是非常常见的问题,我们在英雄创造的初期阶段遇到了问题,虽然我们可以作出调整,改变一些技能,但是我们需要将整个设计概念都作出让步。在内部讨论中,我们将这种英雄定为“冷藏中”,他们需要我们找到一个重新的全新审视角度才会被释放。

第二,设计一个独特的体形,龙的身体通常是长而有利,类似于蛇,在游戏中瞬间转动是一个关键问题,需要特殊的技术挑战。

——相关人员对熬兴开发的回答

以下为官方公告:

大家好:

2013年底,我们曾发布过一个超级早期的预览灵感,关于充满东方味道、蜿蜒的风暴龙,在创作的第一阶段我们将之命名为敖兴。然而在过去两年中,除了一些低调的周边聊起,我们基本陷入了沉寂。我们关于这条龙的设计陷入了错误,随着时间推移敖兴也变得越来越神魔。我们已经找到了敖兴的问题所在了吗?这类提问到处可见,尤其是在最近我们在中国为季前赛举办的问答环节中成为了最多人关注的问题。

现在,在今年早些时间我们已经确定了2016的英雄更新计划,我们终于有了新的进展:自从2013年开始的预览到制作花费了太多时间,但我们仍然不会上线你们所熟知名为敖兴的新英雄。不过在今年上半年,我们将发布一个全新的龙英雄,他的名字暂定为Aurelion Sol。

我们还不能说太多关于Aurelion Sol的事情,但是我们想分享一些我们所面临的挑战和教练。虽然有点甩包袱的味道,但希望你们能够阅读,如果你们想听到这条龙的前身是如何在两年前完成了最终进化的过程。

我们有足够的时间和信心可以解决这个问题,但由于敖兴的技能尚未完善,我们的改动很容易会导致整个项目报废重新来过。

最后,这是一个重大的承诺,我们在没有确切把握之前太早许诺了敖兴的诞生。

在宣布设计敖兴之后,我们对于如何将这个有趣而独特的新英雄引入英雄联盟世界观提供了很多建议,我们在这段时间学会了很多东西。当我们认真研究了这些新的经验教训——他为什么出现在符文之地?他是怎样活动的?这些方向都很有意思,因此我们不得不暂时搁置他,挖出一个新鲜的主题并且真的取得成功。

总结而言,当初我们曾对设计一条蜿蜒的风暴龙充满想法,而如今我们只能抱歉地说,很遗憾,我们要销毁这个想法。但是我们仍然会引入龙英雄的概念,在此非常高兴地宣布今年即将发布一个龙英雄。我们希望他能得到你们的喜爱,Aurelion Sol将会有一些比较大的鞋子(爪)问题要去修正,但我们仍然对这些改变充满惊喜——毕竟没有几个英雄会像他那样,我们会在未来发布的几个英雄中出现他的身影,敬请期待。

:铸星龙王·奥瑞利安·索尔

这是设计师Rabid Llma设计的第二个英雄,他之前也参与设计了巴徳;

英雄灵感来源是被取消的英雄敖兴(Ao Shin),他们的英文名字首字母是一样的;

来源:百度百科

云顶之弈敖兴三星和一星的区别是:个数不同。云顶之弈敖兴一星就代表一个小英雄,外观是普通皮肤毫无特点,云顶之弈敖兴三星就代表有三个相同的小英雄合成的新英雄,获得最终炫酷的形态配上闪耀的视觉特效。