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哪些游戏能够速通?

玩游戏一直以来都会面对一个永恒的话题——游戏能当饭吃吗?看似简单的一个问题其实充满哲理。游戏究竟能带给大家什么?是逃避不如意的现实,还是能在游戏中找到知心朋友,还是仅仅打发无聊的时间。每一个玩家都有自己不同的结论。而下面要说的这个游戏就是透

玩游戏一直以来都会面对一个永恒的话题——游戏能当饭吃吗?看似简单的一个问题其实充满哲理。游戏究竟能带给大家什么?是逃避不如意的现实,还是能在游戏中找到知心朋友,还是仅仅打发无聊的时间。每一个玩家都有自己不同的结论。而下面要说的这个游戏就是透过玩“它”,思考游戏有何意义。

Steam上这款名叫《史丹利的寓言》的游戏是由Galactic?Cafe所研发的一个实验性的“旁白主导”第一人称冒险游戏?,于2013年10月17日正式发售。游戏讲述了一段透过“游戏的意义”对选择、自由、人性的思考以及现实探索的故事。就是这样一款看似无趣的游戏在Steam平台上已经累计超过三万条好评。下面就和大家分享一下。

史丹利的寓言与众不同的方面在于,游戏全程只有一个口舌技能了得、具备上帝视角的旁白大叔对玩家进行所谓“洗脑式”引导。当然你可以选择听旁白的话,也可以自行选择游戏方式,而不同选择会触发不同的结局。

其中,制作者在这里就设计了一个比较有趣的结局就是,如果玩家想要最快打出该作的结局,只需要在进入游戏后,立马反锁房门,阻止游戏剧情继续进行。这时候旁白也就会不断唠叨,在忍受58秒以后,就会达成这个懦夫结局。

58秒通关一部游戏,看似取巧了,其实也是这部作品巧妙之处。因为《史丹利的寓言》严格意义上来说并不存在胜利的结局。在这个游戏里一切都会循环往复的持续下去,永远没有终点。游戏开始时画面中电脑套电脑无限套路下去,进程画面里的字也写着:the end is never the end is never the end is never the end。这句首尾相接的话,不管怎么拆分断句一下,都是这样的意思。

总的来说,制作者其实是用这种方式传递给玩家这样一个观点:你以为你做出了选择,其实什么也没做。二在很多玩家看来,这个游戏早就不仅仅是一个游戏,它的意义已经超出了它的本身。而至于含义,不同的人可能并不相同。

其实,这个游戏本质上还是在调侃游戏,向玩家描述一个每天的工作就是根据指示来按键,并且觉得自己很幸福的人,这不就是一个典型的游戏玩家吗只是重复着理所当然能够在游戏中获利的行为,但这游戏里没有“利益”可言,玩家能做的只是往前走,一直这么走下去。

游戏流程其实很短,但需要玩家保持一颗平常心去听旁边的叙述,慢慢去选择,只有这样才能明白这个游戏究竟能带给你什么。

《艾尔登法环(Elden Ring)》推出至今也就一个多月的时间,但是游戏相关的速通(SpeedRun)纪录已经到了一个常人难以理解的程度。博士特意去玩家社群中查阅了一下,目前无限制条件下的通关时间已经压缩到了 半个小时以内 ,而全追忆路线的通关时间也在 两个小时以内 !普通玩家需要耗时40到80个小时才能通关的游戏在速通达人手中为何变得如此“简单”?

答案自然是:速通高手们除了对《艾尔登法环》特别熟悉之外,还掌握了一些普通人不知道的技巧。一方面,你需要对目前游戏版本中的强势套路了如指掌,比如:主打“卡利亚式奉还”的魔法反击新流派;另一方面,速通挑战规则一般不会禁止玩家使用bug,所以你还必须掌握游戏当前版本里各种bug,熟练地使用可以有效缩短通关时间。

目前《艾尔登法环》1.03版本里,一个特别有名的bug就是“天马托雷特”,博士之前特意撰写了文章来介绍。速通高手们发现:在某些指定的悬崖区域(火山官邸或利耶尼亚),骑马坠落中不停按下马键让马 摔死 ,然后重复重新召唤灵马,托雷特就可以飞天了!坐骑飞天的bug可以有效节省赶路的时间,显然已经被广泛应用在速通挑战中。

灵马飞天确实很神奇,不过博士告诉大伙:这只是小意思,《艾尔登法环》里还有更加不可思议的游戏bug,那就是 瞬移 !“天马托雷特”bug的触发门槛很高,而且使用过程中有诸多限制。与之相比,瞬移bug更加灵活好用,也更加的神秘,让我们来看看。

其实,博士之前在海外速通达人“Distortion2”的展示影片中就曾看到过角色瞬移,他控制的人物经过一番常人难以理解的动作后,就能瞬间移动到前方的位置,比如:在法姆?亚兹拉地区的某个地方直接瞬移到黑剑BOSS门口。当然,即使是高手也无法熟练地掌握上述bug,一不小心角色就会瞬移飞出地图摔死!

“Distortion2”还表示:虽然他会用瞬移bug,但是也不知道这个东西是谁发现的。至于具体的操作方式,他没有详细说明。不过,社群里不乏高手,有热心的玩家对角色瞬移前的古怪操作进行了拆解,博士学习了一下,这里分享给大家。首先,我们需要准备一个 节拍器 ,拍子速度设定为 108BPM。 当然,你的节奏感很好,音乐天赋很高,没有也无所谓。

其次,游戏的画质要调低,保证游戏运行时的帧数是稳定的;然后,准备一把武器和一把弓(随意),最后就是相关操作:我们拿起弓箭瞄准想要瞬移的地点(确定方向),然后切换到武器,保持双持状态。我们以八个拍子为一个循环(要稳定),第一个拍子时按下防御和静走键(Alt),第五个拍子时向前走一步,第六个拍子时解除防御并放开静走键,然后就瞬移了!如果没成功,按照上述的操作( 防御234向前放开78 )反复尝试即可。

研究了半天,博士也不清楚上述操作为何会触发bug,我只知道:继《只狼》之后,《艾尔登法环》貌似也变成了一款 节奏游戏 !