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《镇魔曲》给MMO手游市场带来什么不一样的东西?

同样是端游IP,同样是MMO类型,同样是精品大作,以内容致胜的网易,在《镇魔曲》手游上也依然尝试从内容端上寻找突破口,做一款不一样的MMO手游,做一款带有“镇魔曲”特色的手游。提到MMO手游,不少人脑海里浮现的往往是ID叠ID的混战图,但《

同样是端游IP,同样是MMO类型,同样是精品大作,以内容致胜的网易,在《镇魔曲》手游上也依然尝试从内容端上寻找突破口,做一款不一样的MMO手游,做一款带有“镇魔曲”特色的手游。

提到MMO手游,不少人脑海里浮现的往往是ID叠ID的混战图,但《镇魔曲》手游尝试改变这样的情况,让端游MMO的经典团队战斗体验真正复刻到移动端上。从角色上看,《镇魔曲》手游有丰富的职业流派,让玩家们有了更多的战术配合;“战法牧”经典回归,让战斗更加正统;引入类似MOBA的双摇杆操作,左摇杆精准走位、右摇杆锁定技能施放,让团战不再是无脑输出。

底层技术的支撑、端游的成熟体系、画面的极致追求,使得《镇魔曲》手游给MMO手游市场又带来了不一样的体验,不再是各自乱战或纯数值的压制,而是带有战斗爽快感及鲜活体验的游戏世界,一款更极致的MMO手游。

《镇魔曲》手游的打法和网易游戏未来的走向是相似的,技术、品质、资源都达到了网易较高的水准。正如网易副总裁王怡在年度盛典上提到的:“网易游戏在推出一系列经典品牌的手游版本、获得玩家喜爱的同时,还将继续积极投入,为品牌赋予更多的生命力、向更多的领域延伸。”从目前已知的情况来看,网易手游新品数量有所下降,而这也预示着网易未来单款产品投入将会更大,《镇魔曲》手游便是典型,至少从花费千万打造的CG来看,倾注了网易不少心血。

有哪些不氪金的MMO手游推荐吗?

国内《指环王》系列的粉丝最近难免会有些悲喜交加,喜的是《指环王》三部曲的4KIMAX修复版在国内院线上映,使得粉丝有机会重新在影院重新体验这三部经典之作,悲的则是亚马逊在2019年宣布的《指环王》衍生MMORPG(线上多人角色扮演游戏)正式停止开发,《指环王》系列的粉丝就这么失去了在中土大陆上自由漫步探索的机会。

亚马逊将要开发一款《指环王》背景的MMORPG的消息最早是在2019年由亚马逊游戏工作室透露的,根据亚马逊游戏工作室的说法他们正在开发一款基于J·R·R·托尔金所著小说《指环王》世界观的免费MMO,且该项目将与AthlonGames合作开发。

(《星际战甲》的开发商Digitalextreme也是AthlonGames旗下的)

但是问题也就出现在了这个AthlonGames上,AthlonGames是国内游戏发行商乐游的子公司,而在去年腾讯收购了乐游,因此《指环王》MMO这个项目兜兜转转也都到了腾讯的办公桌上。显然,腾讯并不喜欢这个项目,根据彭博社的消息,在一次关于该项目的谈判之后,亚马逊游戏工作室无奈的表示“我们很喜欢《指环王》的IP,但很遗憾我们无法将这款游戏带给用户”。

作为一个玩家,在看到这个消息的时候我无疑是诧异并且有些恼怒的,虽然坦诚说我并不是《指环王》系列的忠实粉丝,但是作为一个MMORPG爱好者我此前依旧对这样一款西式奇幻背景的MMOPRG充满期待,腾讯的行为在我的角度来看无疑是又一个“腾讯罪大恶极”的铁证。

(在大部分玩家那里腾讯都是负声望)

但在和朋友讨论之后我却不得不承认一件事:站在一个商人的角度腾讯不看好这个项目似乎是理所应当的事情。我没有替腾讯说话的意思,但即便是作为一个玩家我也不得不承认MMORPG这个类型确实已经在走下坡路了。

我依稀记得在我刚刚接触电脑接触网络的时候,无论是网络社区上还是游戏杂志上都是MMORPG的天下,在那个时代《魔兽世界》几乎就是网络游戏的代名词,你跟别人说自己在玩网游几乎就等于说自己在玩魔兽。后来互联网在国内发展,国产自研网游开始出现,但这一阶段的国产网游也都无一例外的都是MMORPG。

(《魔兽世界》)

而从某个时间点开始,市面上再难见到新的MMORPG,已有的MMORPG也开始逐渐走向没落,用户群体不断萎缩。并且不仅国内如此,国外市场近年来MMORPG面临的局势也并不容乐观,似乎现在的玩家已经不再需要一个互联网上的虚拟世界。那么究竟是什么在数年的时间里改变了玩家的游玩习惯?MMORPG又将何去何从?

就如同讨论MMORPG的兴盛绕不开《魔兽世界》一样,MMORPG的衰落也和《魔兽世界》有着千丝万缕的关系。2006年正值《魔兽世界》的同IP前作《魔兽争霸3》热度席卷全球,这款RTS(即时战略)游戏自由度极高的编辑器功能孕育了许多游戏的诞生,其中就包含了大名鼎鼎的《Dota》。后来《Dota》大获成功,制作人冰蛙找上暴雪试图获得官方支持无果转投维尔福,再后来《Dota》在维尔福的手上成为了当今电竞游戏的象征之一:《Dota2》。

(《Dota2》)

在这里说这个当然不是为了鞭尸暴雪后来搞的《风暴英雄》,而是以《Dota2》为代表的竞技游戏彻底终结了网游以MMORPG为代表的时代。就像上文所说的,在MMORPG鼎盛的那个时代玩家想要玩一款网游几乎没有其他选择,《Dota》这样快节奏的竞技游戏的诞生能够吸引大量轻度玩家前去尝试。而对于大量的轻度玩家来说一边是有着漫长养成周期,满级才是开始的MMORPG,一边是几乎不存在养成周期,上手就能玩的竞技游戏,会选择哪一边也是可想而知的了。

(我真的没有鞭尸《风暴英雄》的意思)

当然,如果仅仅是竞技游戏的兴起或许也不会彻底击垮MMORPG,起到致命一击的是单机游戏的降维打击和移动设备的迅猛发展。

先说单机游戏,单机游戏之所以被叫做单机游戏就是因为早期的单机游戏是完全没有联网功能,纯粹的一个人游玩的游戏。但是随着网络技术的发展游戏厂商也在不断的接纳新的技术,到了现在我们已经很难简单的通过是否需要联网来判断一款游戏是否是单机游戏了。越来越多的单机游戏也开始在多人游玩上进行尝试,有些较为激进的单机游戏甚至会干脆在游戏中直接内置一个独立的线上模式,这样的设计使得原本属于MMORPG的玩家群体被画面更好,玩法更有趣的单机游戏吸引走了不少,这部分玩家很多会直接放弃MMORPG,而即便不干脆放弃也大多会将MMORPG放在一个较为次要的地方。

(只玩《GTAOL》不玩《GTA5》的大有人在)

而移动设备的发展则更为致命,新世代的玩家最先接触的网络设备大多都不再是电脑而是手机,对于这些新世代的玩家来说电脑上的网络游戏已经近乎于是一种上个时代的产物,相比之下手机游戏玩起来则_更加方便,并且也更加适合自己所处的社交圈子,原本承载着网络社交功能的MMORPG就这样损失了大量的新鲜血液,几乎成为了“老龄网民”的自留地。

(“你们没有手机么?”)

当然,虽然上面说了一堆的外在因素,但也不是说MMORPG本身就没有什么问题了。早年大部分玩家的电脑性能都并不优秀,但是MMORPG又需要大量的玩家组成社区才能够有一个较为健康的生态,因此大部分的MMORPG都进行了大刀阔斧的优化调整,这些优化虽然使得游戏能够在低端机器上流畅运行,但也牺牲了还一定的画面效果,再加上MMORPG在运营数年之后彻底更换引擎优化画面的成本甚至比重新开发一款同规格游戏更高导致现阶段市面上的MMORPG画面看起来都相当陈旧,对于新玩家自然没有吸引力。

(《魔兽世界》的9.0版本可能是追加光追之后效果最不明显的游戏了)

MMORPG的陈旧还不仅体现在画面上,也体现在玩法上。如果让我从零开始接触一款竞技游戏的话,半个小时之后我应该就已经在新手局与别人菜鸡互啄了,可如果是MMORPG呢?半个小时多半还在新手村跑腿打杂,距离满级还有相当漫长的距离。而即便是满级之后呢?竞技游戏一场对局大多会在半个小时左右,可MMORPG高难副本的开荒基本都是以天为单位计算,即便是熟练工想要打完也需要数个小时的全神贯注。这是一个快节奏的社会,需要投入大量时间精力的MMORPG已经很难吸引起玩家的兴趣了。

(复杂的BOSS战是MMORPG的主要乐趣,但门槛也相当高)

回到我们一开始在讨论的话题,为什么《指环王》MMORPG会被砍掉?因为MMORPG确实已经不适合这个时代了。MMOROG曾经拥有自己的辉煌,也曾经为一代玩家带来了不可磨灭的回忆,可现如今的新生代也确实有了更好的选择。我依旧喜爱在一个虚拟的世界扮演角色探索冒险,但是面对主城越来越少的站街玩家,公会聊天群里越来越少的活跃用户,越来越难组建的新版本固定队也不得不承认:MMORPG已经是一位离开沙场的老兵了,我们能做的也仅仅是记住它曾经的丰功伟业,然后让它有个体面地收场而已。

(《最终幻想14》龙堡)

文章仅代表作者观点,与网站无关

想要玩不氪金的MMORPG手游的话,棒棒堂是不推荐玩国内的这些 游戏 的,原因大家都懂的,别管他宣传的多么天花乱坠,到头来无非也就是挂机,然后看谁充得软妹币多,谁的战力就高,毫无乐趣可言。。。为了避免大家误入歧途,下面棒棒堂就给大家推荐几款不充钱一样可以玩的手游佳作吧。

混沌与秩序

作为手游大厂game loft旗下的顶级IP,混沌与秩序可以称得上是手游中的王者了,其规模之宏大,制作之精美,堪称手机版的魔兽世界。

在这里, 游戏 为我们提供了一个巨大无比的魔幻世界,无论是炎热的沙漠,崎岖的山地,还是黑暗森林,冰封之地,这里应有尽有,玩家们可以在方寸之间,游历一个广阔无垠的奇幻世界。

游戏 有着多个种族可选,人类,精灵,兽人,亡灵,蒙德尔人,各具特色,再加上数百种强大技能,数千种可收集装备,绝对让你沉迷其中,不能自拔。

广阔的地图,自然少不了炫酷的坐骑助阵,而这也是 游戏 最有乐趣的一部分,因为在这里, 游戏 的坐骑是需要玩家自己捕捉的,想一想骑着各种拉风稀有的狮子,老鼠,骏马。。将会是何等的欢乐。

广阔的地图,无数的任务,如果你想要买卖物品, 探索 地图,多人对战,广交好友。。。那么这绝对是你的最佳选择。

虽然 游戏 已经出了第二部,并且在画质各方面都有了提高,不过对于平民的友好程度却也下降了不少,想要体验原汁原味的手机魔兽的话,个人还是更推荐第一部。

农夫和英雄

这同样是一款相当优秀的MMORPG手游,庞大的地图,宏伟的异世界,当然更惊喜的还是它不充钱,一样可以变得强大。

游戏 为我们提供了多个不同角色可供选择,无论你是喜欢近身的战士,骑兵还是运筹帷幄的牧师,巫师,亦或者来无影去无踪的刺客,它都可以让你满足。

此外, 游戏 还有着丰富的钓鱼,采矿,打铁,裁缝,烹饪。。。系统,每一项都可以给你带来无尽乐趣。

总而言之,花样繁多的武器装备,数不胜数的任务剧情,独一无二的季节区域,绝对是手机上不可多得的大作,唯一略有不足的就是 游戏 的画面算不上太好,不过瑕不掩瑜,强烈推荐。

要想好玩,又要不氪金,现实么?老铁。不过还真有几个 游戏 可以推荐给你。

1、 梦幻西游

氪金和爆肝选一个吧,大佬。不氪金就花时间呗,只要你肯耕耘就行,所有任务纯手工完成。另外没有钱就要节约点,什么商城就不要强求了,反正未来都会有的,日子要节约点过。一定要知道什么东西的性价比最高,再去合成。例如灵饰价值一定要换算成伤害,看看哪个最划算,角色肯定要选女性普陀。你可以把 游戏 完成一个省钱 游戏 啊,花最少的钱干最多的事,这也是一种 游戏 乐趣啊。

2、《我叫MT4》

企鹅家最近出的 游戏 《我叫MT4》,就是那个背靠魔兽世界大IP的 游戏 ,还挺好玩的,我觉得以后肯定要火的,所以趁着内测,还是是不少好东西的,能薅点羊毛就赶紧来。不氪金秘笈要发车了,大家上车了没。

登录福利是肯定要的,31天大礼包天天不能少,什么狮鹫坐骑、哀木涕、黄龙幻兽,还有什么金币和宝石,这些都是白送的。现在还有一个BUG,任意金额赠送坐骑走走兔。额,6块钱还送大礼包,四舍五入不要钱,还要什么自行车。另外,可以去官网预约下,预约玩家超过600万就可以领超大礼包一份,反正我玩到现在还没氪金。

3、黑暗与光明:战歌

作为不氪金的萌新,前期快速建立优势非常重要。因为这是个沙盒生存类的 游戏 ,所以建议就是多看看别人在干什么。记得打怪升级的时候,能让别人帮忙的就让别人帮,有句口诀叫做“卡石头,靠守卫”。就是站在石头上攻击怪物,然后能让守卫上的就靠守卫。另外网上有各种升级省钱小技巧,什么各种主线任务怎么做,小到羊该怎么喂,都有教程的。所谓知识改变命运,同志们靠着努力学习,也是可以省下很多钱的。不过自从我去年参加内测后,一直都没有开服,估计大家还要等上一段时间。

对于氪金大佬和爆肝大佬我都是同样尊重的,只要你玩的开心,其他的都不是问题。

还记得十几年前趴在网吧门口看稍微大一点的孩子玩的一款 游戏 ,卡通风格的人物戴着可爱的蛋壳帽子,音乐如同天籁。在那个网线速度还不到1M,显示器后盖如同一个龟壳的时代,有这样 游戏 的出现如同打开了新世界的大门。小家伙们羡慕的不行,就问,你们玩的是什么 游戏 ?这时候大孩子会一脸兴奋的告诉我们这个 游戏 叫做仙境传说。

。。。

。。。

上面这个故事是我编的,其实我小时候根本没听说过仙境传说。而今天的评测我也不准备讨论什么情怀与梦想,只是单纯的来讲讲这款 游戏 ,这款2016年度手游压轴大作——《仙境传说RO:守护永恒的爱》。

《仙境传说RO:守护永恒的爱》(以下简称RO)由国内的心动 游戏 研制发行,尽管说不讨论它的情怀但也不能否认这款十年沉淀的老 游戏 IP本身所具有的价值与令人惊叹的人气,同时到来的还有成千上万初心者们的期待与角度严苛的评判。在这款 游戏 上,不管粉丝由此产生多少看似不公正的审视,都是应该的,因为它是《仙境传说》,它值得这样做。

一款 游戏 不管做的再好总会有不完美的地方,今天的评测会根据我玩《RO》这段时间的体验,总结它的优点以及缺点,给它一个尽量客观完整的评价。

优点

1.画面

取消了原有的像素风格,改为了如今精细的3D画质,Q萌人设加上精细的场景建模使之第一眼就能够凭借超高的美术功底吸引用户。画质较为精细,高分辨率下也没有看到明显的锯齿,界面UI以及功能按钮的造型都设计的较为美观,纵观目前MMORPG手游,这款 游戏 的画面质量以及美工都是排在前列的。

2.音乐

曾经RO红遍大江南北靠的就是两样东西,画质和音乐。手游端则完美复刻了RO的背景音乐,出彩的音乐设计所制造出的浓厚的RO氛围可谓利器,经过时间的沉淀老玩家们再度听见熟悉的声音又怎能不潸然泪下。同样曲风但全新的背景音乐也照顾到了我们或许已经听觉疲劳的耳朵。我本人没有音乐方面的专长,但从一个玩家的角度去评价这款 游戏 的BGM:好听而且耐听。

3.复刻程度

RO手游复刻端游的程度是非常之高的,玩家们熟悉的波利、普隆德拉的喷泉、合照圣地南门等等的场景复刻,同样是魔界入侵世界观的剧情复刻,角色的成长规则与玩法模式都模仿了端游的玩法复刻都来到了我们面前,模仿也好复刻也罢,共同造就的是给予玩家的超强端游体验,在这个全民抽卡扫荡烂大街的时代出现如此端游化倾向明显的手游非常不容易,也非常有风险,不得不佩服。

4.无意义设计

不得不提,也没办法绕过的就是这款RO中占据数量奇多的无意义设计了。无意义设计指的是在 游戏 中的一些休闲玩法,例如照相、牵手、坐飞艇、变身爱心小道具等对玩家本身的战斗力一点帮助都没有同时也不会给 游戏 公司带来半毛钱利润的一些设计。我一度认为这个主策会被老板打死,最不济也会被程序员打死,因为它的功能真的很强大,可以看的出来花了很多的汗水和创意。来,给你们举个栗子,拍照功能:

游戏 中的拍照功能初始就是一个固定摄像头的相机,有些任务会需要玩家进行拍照,只要拍到相关物体就算任务完成。但经过2个小时以后,玩家可以学习到关于照相系统的技能,WTF?这什么鬼? 游戏 自带的功能还需要学习?等到学习完相关技能后(自由转换镜头,取景镜头)发现拍摄的照片风格突变,可以使用手机陀螺仪拍照有没有!可以自主转换取景镜头有没有!甚至可以拍到鬼魂有没有!

另外还有一些小彩蛋放出来给大家看看:

(当玩家在拍照的瞬间另一个人用自己的相机拍他会看到照相机在闪光,细节啊!!)

(这个是上图同一时间我的视角)

(坐热气球)

(小道具,暖不暖?)

5.“无自动寻路”

在这款 游戏 推出之前就宣传过是没有自动寻路的,当时我心里一惊觉得这款 游戏 可能会因为这个点死掉,因为现在的玩家口味被养刁了,手却被养懒了,虽然没有自动寻路是很突出 游戏 特色、很有端游体验但是,毕竟还是手机端,还是要考虑非硬核玩家的感受。等到 游戏 出来之后我发现,虽然没有点击任务指示的自动寻路,但是还是有基于地图的自动寻路存在,而任务指示是会标记在地图上的。

有些人觉得这是脱了裤子放屁,我则不以为然,玩家多了一道工序——打开地图点击目标。这种“半自动”的设计并不是为了给玩家添堵用的!打开地图,点击目标,玩家切切实实的知道自己去了哪里?将要去哪里?完成些什么任务?找谁完成?这与点击任务栏自动寻路的用户体验简直天 差 地 别。而这之间就仅仅隔了“开地图”这么简单的一件事情。你告诉我这得多天才。

优点说完了,接下来说说缺点。

1.上手难度稍高

从 游戏 建立角色就能够看得出来 游戏 本身对于小白玩家的不友好:职业属性用str/agi/dex等信息制作的雷达图来表示,一般玩家第一时间都会直接愣神,说句很羞耻的话,我当时看到这个都默默的截图去百度AGI底是个啥,不知道这个 游戏 的目标用户到底是什么?不是每一个玩家都是老手高玩,弄成英文缩写显得很高端吗?

其次, 游戏 中10级转职,开始的玩家是没有职业的也就是初心者,我不太理解开始选择职业的这个界面到底有什么用,感觉有些画蛇添足。如果有朋友知道烦请告诉一声。

2.技能UI不符合直觉

UI造型的确是漂亮,但是这个位置的摆放有些欠考虑,它与我们常见的技能摆放位置(半圆形,中间放普通攻击)不一样。它想强行改变玩家的用户习惯,但这明显不是一个更加优化的方案,两排技能横着摆放,最左边的技能已经接近屏幕中线,对手机比较大的玩家来说是个挑战。还好这不是一个动作 游戏 ,操作量不是很大,只是这种设计真的有些反直觉。

3.打击感不够

游戏 打击感不够强烈,击打在怪物身上的确有反馈但是不明显,技能特效表现平平。

4.玩法深度不够

目前我看到的玩法有自己去各大NPC处接任务、委托看板任务、开启裂缝任务(组队)、抗击魔潮(组队)这些任务都比较单调。(休闲玩法之前表扬过的这里暂且不提)。练级时间多,任务动不动要求玩家打300只怪物,挂机能打半小时。

其他

1.重度/肝

游戏 比较重度,换言之就是肝,这一点与复刻端游体验分不开,端游本身就是重度的,如今手游市场也正在逐渐重度化过程中,所以没办法说重度是好还是不好,总之这款 游戏 还是挺花时间的,就算人的心思不在上面,手机总是要挂着的。

2.唯一货币系统

游戏 里只有一种货币,Z币,与人民币等值,方便,但同时相当于将人物成长与RMB建立了直接关系。所以它并没有看起来那么完美,但毕竟开启了手游中消费系统的新大门,所以也无法评价。

3.自动战斗

在战斗时玩家可以通过界面选项进行自动战斗,设计理念与端游体验背道而驰,但稍微弥补了 游戏 过于重度化的事实。我认为这一点应该算是 游戏 方对于手机端做出的一些改良和妥协,毕竟300只怪物要是手动一只只打可真是太累了,还记得吗?咱们呀,已经被现在的 游戏 惯懒了。

目前MMOD手游已经很多的了,而且画风很多样,先说总结市面上比较出名的几个 游戏 :前提告诉你没有不氪金的MMO,只有相对不花钱也能有较好体验的 游戏

武侠风:《天涯明月刀手游》《一梦江湖》《笑傲江湖手游》

现代&欧式风格:《混沌与秩序2》《龙族幻想》《完美世界》

二次元动漫风:《仙境传说RO》《原神》

海外市场出名的MMO好 游戏 :《黑色沙漠》《刀剑神域OL》《剑灵革命》《百魂战记》

如果 游戏 玩过比较多的话发现,其实国内的这些mmo 游戏 都不省钱,画面风格上虽然都有些差异的,但 游戏 充值从战令、首冲之类的都差不多;口碑和各平台上评分还不错的主要推荐《原神》

这不是一款动作元素丰富的ARPG 游戏 ,战斗的乐趣主要在于元素和角色的排列组合以及对BOSS机制的拆解反制,没有自动锁定对意识和操作要求更高;要体验大地图的乐趣肝度会比较高,不过以清空每日和体力为目的会很 养生

其他几个的话玩的人都很多,平时如果只是做做日常还行,不过到帮会打战,PVP之类什么的,就比较难了,既然都是坑钱为什么不玩点画质好的呢

主要推荐《百魂战记》《黑色沙漠》《剑灵革命》每个画质都可以说是吊打国内大部分的MMO手游

《百魂战记》是「龙之谷」端游开发者「朴正湜」制作的 动作RPG 手游。在战斗方面做的很出色,尤其是浮空技能的设定,实在是太惊艳了!

《剑灵革命》、《黑色沙漠》

整体上 游戏 内容会偏向挂机一些,不过里面的角色和画面都做的太好的,适合高配置手机,而且在国际服玩的人也很多

王者荣耀

两个手相互交叉着玩

目前比较火的:剑网3缘起,点卡收费,人也很多,怀旧服,还不错

坐上城之歌