dnf男街霸所有可学技能怎么加点
男街霸很容易玩,非常适合平民。抛沙,4大投掷满;滑铲满,风暴满,毒雷不要;被动觉醒满,主动觉醒满或不要;投掷强化满,双重投掷不要;伏虎前置,月炎或旋风腿选一个做近程,多加几级就可,不必满;远程使用投掷,近程先用膝击抱起,落地前接月炎,落地后
男街霸很容易玩,非常适合平民。
抛沙,4大投掷满;
滑铲满,风暴满,毒雷不要;
被动觉醒满,主动觉醒满或不要;
投掷强化满,双重投掷不要;
伏虎前置,月炎或旋风腿选一个做近程,多加几级就可,不必满;
远程使用投掷,近程先用膝击抱起,落地前接月炎,落地后接伏虎,非常有爱;
或者依次用强化网,砖,沙,毒,针,滑铲/风暴收招,攻击极其强悍。
武器优先使用撒旦哦。
此加点适合PK和刷图。
dnf110级版本男街霸怎么加点 2022男街霸加点推荐
技能加点
体术
膝击,等级:1
念气
念气波,等级:1
狂暴
走火入魔,等级:1
剧毒抵抗,等级:1
抛沙,等级:30(必满,100%的失明状态不是盖的,配合撒旦那是爽啊)
千手千眼,等级:9(被动觉醒,相当于弹药的弹药主宰,不加不行)
蹲伏,等级:1(就一级,加上玩玩的,感觉加上还不错)
爪精通,等级:1
投掷强化,等级:1(加,就一级)
自动填充,等级:1(就一级,可以设定是否为队友添加,感觉跟弹药的弹药支援一样)
双重投掷,等级:10(不用多说,不加不行)
毒瓶投掷,等级:17
毒针投掷,等级:23
砖块投掷,等级:21
伏虎霸王拳,等级:5(前置技能,毒雷和狂的前置,与别的技能比性价比不高)
狂·霸王拳,等级:1(加1就够了,技能说明敌人所受异常状态越多,打击次数月多,最多打击8次,看着不错,其实扯淡,你说你能让怪物出几个异常?有那时间,用别的招早解决了)
挑衅,等级:10(满啊,降低命中和抗性)
罗网投掷,等级:18(不满太对不起‘渔夫’的绰号了吧)
螺旋滑铲,等级:18(三次攻击,且为固定伤害,如果不是霸体就放弃这技能,后期霸体怪那么多,不是霸体技能,冲进去还出的来吗,是霸体的话满)
血色风暴,等级:13(乱舞加剑刃风暴,固定伤害)
毒雷引爆,等级:1(这技能加满是4500%+固顶伤害,很给力,很想加满,加一点是为了给大家不同的思路)
天崩地坏,等级:1(主动觉醒,加一够了,别说满了很给力,你没发现加1一样给力吗?也就是说成长度不高)
强化 - 血色风暴,等级:2
炎月踢,等级:5(前置,没多余的满她,有也不满)
紫雷链球,等级:3(给力的EX)
狂暴血丝,等级:1(同上)
强化 - 挑衅,等级:3
武术
后踢,等级:1
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
瞬步,等级:1(以防不彻,逃跑)
通用
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
街霸重甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。
一、男街霸110级版本加点推荐
SP:男街霸现版本主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,仅有毒针可以勉强补一点伤害。
而在110级版本中,SP暂时不能把全部技能点满,故要在[千锁乱舞]或[飞沙走石]中舍弃一部分等级。这里选择了进行[千锁乱舞]舍弃。相较于[飞沙走石],[千锁乱舞]的伤害低一些,CD也长一些。各位玩家也可根据自己的实际情况进行调整。
TP:相较于SP,TP在110级版本充裕了许多。全部无色技能均可点满,剩余的三点TP可分配给毒针,若装备搭配偏向小技能伤害,也可将TP毒针补满,在其他技能上(例如[千锁乱舞])进行扣除。
二、男街霸110级版本输出手法
1、男街霸属于一个爆发型职业,其主力输出全部集中在无色技能上。因此,在进行副本攻略时,要注意技能的使用状态,注意技能CD,避免进行到领主而无技能可用。
2、男街霸学习二觉被动后,在使用部分无色技能时可以柔化四投,被柔化的投掷物不会消耗数量,并且附带霸体效果。因此,在使用技能时,注意衔接柔化投掷物是一个好习惯,一是能增加一部分伤害,二是依靠带来的霸体效果保证输出时的稳定。另外,使用一觉技能时可以重置全部投掷物的填充数量,在投掷物不足时施放觉醒可以变相增加续航。
3、伏虎、二觉、擒月炎,这三个技能在怪物身上附带异常状态时,会增加伤害,上限三种。因此,在施放这三个技能时,需注意怪物身上的异常数量,来保证伤害最大化。
4、擒月炎、伏虎、一觉,这三个技能在施放过程中是处于无敌状态的。因此,在必要的时刻,可以使用这些技能来躲避某些瞬间秒杀性机制,提高生存率。