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DOTA金箍棒的问题

金箍棒=MKB 翻译简写克敌先机机理 伤害100%1倍暴击 即不提高伤害 但效果视为暴击暴击可以无视闪避 可以打蝴蝶 幻刺等风行技能即为 100闪避buff 可以被无视唯一没有效果的是虚空 虚空的闪避是触发性治疗 即你

金箍棒=MKB 翻译简写

克敌先机机理 伤害100%1倍暴击 即不提高伤害 但效果视为暴击

暴击可以无视闪避 可以打蝴蝶 幻刺等

风行技能即为 100闪避buff 可以被无视

唯一没有效果的是虚空

虚空的闪避是触发性治疗 即你打我掉多少血 我加回来多少血 跟金箍棒这个就无关了

对于覆盖问题 见以下引自tieba资料:

然而 True Strike(克敌先机)虽然是一个好技能,但并不是人人都能拥有。作为一个特殊的倍击技能,它也有自己的需求。以下为 叠加规律:

1 近战英雄:无论出任何法球 或者自身携带任何被动法球 都可以和True Strike(克敌先机)叠加

2 远程英雄:

(1)可以和Bone的灼热之箭、吸血、暴击倍击物品(水晶剑大炮晕锤等)叠加。

(2)不能和其他物品法球(暗灭雷锤等)叠加,使其他法球无效化。关闭True Strike(克敌先机)则恢复正常。

(3)Sinper矮人火枪的爆头、Medusa蛇发女妖的分裂箭、Veno剧毒术士的毒刺、Luna月之骑士的弹射、NW地穴编织者的连击被覆盖,即 取True Strike(克敌先机)的效果而原被动技无效。关闭True Strike(克敌先机)则恢复正常。

PS:可能还有龙骑士六级变龙的毒性攻击

(4)TA的灵能之刃与True Strike(克敌先机)无矛盾。

(5)有除Bone的灼热之箭外其他的主动发球(Sil沉默术士的智慧之刃、Ench魅惑魔女的推进、Viper冥界亚龙的黏痰等) 的英雄,在使用手动法球时无MKB的暴击效果 也没有True Strike(克敌先机)的无miss效果;在使用自动发球时,魔耗正常,有MKB的暴击效果 也有True Strike(克敌先机)的无miss效果,但无法球本身效果!

几点补充:

1 True Strike(克敌先机)不会中断Ursa熊战士的法球

2 WR风行者在风行中确实会被True Strike(克敌先机)攻击到 而且无miss

大炮需要水晶剑恶魔刀锋加卷轴,总共价值5800,是2.2倍的暴击作用。

金箍棒需要两个标枪加恶魔刀锋,总价值是5400,是有35%几率造成0.01秒眩晕和100额外伤害,另外还有克敌机先,就是无视闪避(除了虚空的回到过去)

总体来说,金箍棒适合攻击速度特别快,攻击力强不强都无所谓,例如风行开了大,虽然攻击力下降厉害,但是他还是有100的额外伤害,输出依然强大,骷髅弓箭手也适合出金箍棒,因为攻击速度也是超快,打的速度快乐,自然晕和100的额外伤害也就多了,而且金箍棒可以克制所有出蝴蝶还有本身有MISS(例如幻刺)的英雄。 缺点是金箍棒只对单个英雄,对团站输出没什么太大意义。

大炮则不同了,大炮增加的是DPS输出,有溅射的都可以出大炮为团战输出做贡献,因为大炮暴击一下,可以结合溅射对范围敌人进行暴击,比如船长的潮汐使者刮的一刀出个暴击,对方英雄几乎全部不死也半血。 DOTA永远讲究的是大家好才是真的好,所以像船长,16级变身的龙骑都拥有100%溅射能力,出个大炮,很不好意思的可以把对方轻易团灭。。。

金箍棒和大炮都是需要根据情况出的,站着才能输出,不要一味总追求攻击,假如对方有一堆点控和团控,你倒不如先出个BKB,这样反而输出更高一些。