1. 蓬莱阁传说 | 蓬莱阁旁! | 神话故事!首页
  2. 民间故事

《三国志12(romanceofthreekingdom12)》琴氏兵法

兵者,法也。善战者,应先能为不可胜,以待敌而不能使敌之必可胜。善兵者,必修道保法,以政略立于不败之地。兵法虽为谋略,但实际上揭示的是人们认识客观世界,改造世界的智慧,而在游戏中更是如此。掌握游戏谋略的实质,可以克服自身的不足并进一步转化为优

兵者,法也。善战者,应先能为不可胜,以待敌而不能使敌之必可胜。善兵者,必修道保法,以政略立于不败之地。

兵法虽为谋略,但实际上揭示的是人们认识客观世界,改造世界的智慧,而在游戏中更是如此。掌握游戏谋略的实质,可以克服自身的不足并进一步转化为优势直至胜势

本文以天(战略篇),地(内政篇),人(计略人才篇)三个角度,由浅入深,由表及里,结合《三国志12》的游戏内涵,以大战略的高度出发,从不同的视角将整体的游戏谋略进行完全的剖析;通过雅俗共赏,深入浅出的方法将《三国志12》所蕴含的游戏魅力彻底展露,从而让玩家得到有益的启迪,增加游戏过程的趣味性,愿能得到各位玩家的喜爱

内政篇

无形之军政,即道与法是也。内政是军事行动得到实施的基础,是将优势化为胜势的物质保证

SAN12的内政相对于前几作是大大弱化,故本篇叙述的大部分均为城市建设方面

一,建筑分析

SAN12的建筑物包含如下:

产出类:农田,市场,兵舍 计略类:求贤所,计略府,技法所 辅助类:巡查局,制造所

依据整体游戏过程的不同作用,我将以其在各个时期的重要性进行分类

一级建筑物 (贯穿游戏始终)

所有产出类(农田,市场,兵舍),求贤所

求贤所是必须每个城市保持一个的。无论你的武将有没有人脉或者收集技能,都有一定几率发掘到在野武将收纳到你的门下或者获得一定的资金

二级建筑物(中期后期必建,前期无必要)

计略府,技法所

由于中后期你可能面对的是对方十万以上数目的屯兵据点,因而使用计略府破坏对方的城门防御可以大大减少你的攻城难度

而技法所对于相关技法的研究可以提升你的部队战力以及产出类建筑的收入

三级建筑物(无需要可无须建设)

所有辅助类(巡查局,制造所)

巡查局主要作用在于提升本势力名声,对于有补修和监视类的武将驻守可以起到阻止俘虏逃脱和恢复城防的效果。不过由于在中后期,城市夺取和特殊事件(如历史事件,百姓情愿)的效果更甚于该建筑物,而且俘获的武将逃脱几率很低,故除非特殊需要,无须该建筑物浪费你的武将

制造所完全是浪费人力物力财力,后期对于攻城武器的需要并非必不可少;而且往往你只需要通过计略府夺取敌势的攻城器即可

二,城市规划

既然我们已了解各个建筑物的基础功能和重要性,我们将以此来进行城市建设方针的阐述。

内政的核心就是在于城市的合理规划,所以SAN12玩家一定要慎重依据各个城市的类别进行发展

众所周知,SAN12里面的城市共分为四类:商业(市场1.5产出加成),农业(农业1.5产出加成),大都市(兵舍1.2产出加成),通常(无任何加成)

但是这里要注意两点:第一,城市加成效果只有在该城市的相应设施有武将配属才有效,否则只有基础产出;第二,每个城市都有数额不等的基础金粮产出

下面我们以游戏时期进行城市规划的方针说明

如果你任何装备都没有造,战斗的时候默认都是轻骑、轻枪、轻弓,轻装是最低标准,无需制造;如果你造了重装,战斗的时候默认都是重骑、重枪、重弓,重装是通用的,三个兵种均消耗该装备的数量。

还有战车、虎铠、大盾、连弩四种装备,这些装备造了之后要输送,因为这几种装备只有在特定的城市才可生产,战车和虎铠属于骑兵装备,战车生产地点是西凉和长安,虎铠生产地点是陈留和许昌,大盾属于枪兵装备,生产地点是下邳和武陵,连弩属于弓兵装备,生产地点是柴桑和成都。

制造所里还能生产冲车和投石,这两种装备属于无兵种类别,谁都能带,但是带了之后就会变成无兵种状态,兵种相克是骑克弓、枪克骑、弓克枪,无兵种在骑枪弓面前都被克,冲车砸所有建筑设施最快,打部队不行,投石砸建筑设施没有冲车快,但是在不砸城门的时候可以用来砸部队,而且有攻击距离,所以要不要带、怎么带都需要斟酌。

还有一些兵种,是固有武将自己携带的,除非用加强版的编辑选项进行修改,否则其他人是带不了的,它们跟装备没关系,只消耗士兵数量而已,有六种,铁车和象兵属于骑兵类,山越和藤甲属于枪兵类,匈奴和乌丸属于弓兵类。

以上这些内容都可在出战画面进行手动选择,各兵种和装备的攻防数据也都有标注,如图: