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《零:濡鸦之巫女》制作人采访 本作销量决定系列未来(零濡鸦之巫女怎么调日语)

和风恐怖游戏《零:濡鸦之巫女》即将在 10 月 28 日发售,日媒Fami通近日采访了本作的制作人菊地启介,并且询问了关于加入拍照模式的原因及新的追加要素,如果本作大卖还有可能推出系列作品?下面让我们一起来看看吧!

《零》系列是光荣特库摩公司制作的知名和风恐怖游戏。《零:濡鸦之巫女》是2014年在Wii U上推出的第五部系列作品,预计于2021年10月28日推出本作品的重制版。对应机种有Nitendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam)。

《零:濡鸦之巫女》制作人采访 本作销量决定系列未来

本作品是恐怖冒险游戏,玩家扮演的是具有灵感与特殊能力的主角,会以不来方夕莉、雏咲深羽、放生莲的视角遭遇到各种灵异现象。贯穿整个系列的最大特征是叫作「射影机」的相机。射影机是能拍摄出「不可能的事物」的重要道具,玩家可拍摄怨灵对其造成伤害并击退它,藉此在深夜的世界里进行探索。

《零:濡鸦之巫女》制作人采访 本作销量决定系列未来

本次采访是针对《零:濡鸦之巫女》重制版的内容,和参与《零》系列第一部作品到本作品的光荣特库摩的菊地启介先生进行的主要访谈。Fami通详细访问了关于本作品的开发经过及追加要素等内容。

《零:濡鸦之巫女》制作人采访 本作销量决定系列未来

菊地启介过去隶属于光荣特库摩,负责过《零》系列、《影牢》系列、《炼金工房》系列、《无夜国度》系列等作。菊地表示之所以决定重制《零:濡鸦之巫女》,源自于 2001 年 12 月推出第一部作品《零 ~zero~》之后,在 2021 年迈向了20周年。

《零:濡鸦之巫女》制作人采访 本作销量决定系列未来

自 2014 年推出原始版的《零:濡鸦之巫女》之后,受到粉丝及媒体的支持,为了表达开发团队的感激之情,从各个方面不停地讨论能否做出回应,于是便决定在这个里程碑的一年推出《零:濡鸦之巫女》的重制版。

Fami通询问菊地当初公布这个消息时,有很多《零》系列的粉丝都欣喜若狂,在公布消息后,开发得到怎样的回响。「自 2014 年推出原始版后,已经过了很久,所以公布这个消息时,老实说我们很担心。不过,出乎意料地大家都热烈地欢迎我们,我们真的很高兴。」菊地说道。

《零:濡鸦之巫女》制作人采访 本作销量决定系列未来

另外,北美和欧洲,还有这次第一次发售的亚洲地区的玩家也都表示十分期待。以上玩家种种反应都让菊地再次深切感受到,国外的玩家也很认可和风恐怖游戏呢。由于这次重制的是第五部作品,接下来是否考虑集结过去的系列作,菊地表示这次为了重制版投入了很多心力,希望能让更多的人游玩最新的系列作《零:濡鸦之巫女》,菊地坦言:「因为这是我们引以为傲的作品,能让第一次游玩《零》系列的玩家感受到新的惊喜并接受此游戏。」

菊地强调正因为这次是 20 周年的重要里程碑,才决定以重制的形式开启新的企划,直言:「总算能让大家再次玩到《零》系列,我真的高兴得不得了。」过去原版只能在 Wii U上游玩, 这次发行的《零:濡鸦之巫女》重制版增加了许多对应机种,Fami通询问菊地是因为想让更多玩家游玩,才增加对应机种吗?

对此,菊地回覆道:「因为是 20 周年的记念企划,我们真的很希望让更多的玩家玩到它。我们真心希望那些一直都有玩系列作的粉丝,曾经玩过任一系列作的人,或是第一次游玩本作品的人,都能享受这款游戏。」

《零:濡鸦之巫女》制作人采访 本作销量决定系列未来

说到《零》系列,就会想到相机题材的动作要素、和风恐怖游戏要素、还有女孩子的性感要素等等,充满了多彩多姿的魅力,关于《零:濡鸦之巫女》还有哪些魅力,菊地制作人是如何看待的?

《零》系列是能够享受和风惊悚那种逐步渐进式恐怖体验的游戏。不单单是恐怖,还能使用能封印灵体的相机「射影机」来享受解谜及战斗。另外,还有许多充满魅力的角色会登场,虽然是恐怖游戏,但能让许多玩家轻易地融入其世界观。

《零:濡鸦之巫女》制作人采访 本作销量决定系列未来

本作品的重点在于「被水淋湿的恐惧」,所以一旦衣服湿了,也能看到角色感到害怕的一些变化。还有设定和故事也是魅力之一。在本作品里,开发团队将日本各地的灵异地点浓缩在一个叫「日上山」的背景设定中。随着故事进展,将会逐渐揭露「死之山」、「幽婚」、「神隐」等的神祕关键字。由于内容也包含了「自杀」的沉重题材,并不是能轻松游玩的游戏,菊地认为这款游戏能给玩家心里留下一些感受。

《零:濡鸦之巫女》制作人采访 本作销量决定系列未来

过去《零》系列每部作品在题材与吓人的方针上都会调整。由于每次都是想破了头在制作,在回响上有好也有坏。对于本作品的题材、吓人的程度、增加动作性,或是为了让人轻松游玩而改成任务制等,开发团队内部的意见也是褒眨不一。

由于本系列在国外也有推出,美版叫《Fatal Frame》系列,欧版则是叫《Project Zero》系列。本作品的原始版也有在国外发行。菊地认为和风恐怖游戏的独特世界观及故事,还有充满魅力的角色群都获得了很好的评价。只不过,在操作性以及「徘徊」要素上受到了一些批评。

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说到《零:濡鸦之巫女》,特色就是将 Wii U 游戏控制器当成射影机的独特游玩体感。这次的对应机种有 Nintendo Switch,那是否能对应像是在手提模式下,将 Nintendo Switch 当成射影机游玩。

菊地表示 Nintendo Switch 的手提模式可以用陀螺仪的功能来模彷射影机游玩,同时还强调开发团队在制作时,是假设 Wii U 游戏控制器和实际的射影机重量一样,虽然 Nintendo Switch 拿起来比较轻,但菊地认为本作品和和射影机十分搭配。

原始版里有和《死或生》系列作联动的剧情,在PV最后也有出现,所以重制版裡面也会和原始版一样,在正篇通关后,可以游玩绫音的剧情。谈及这次追加拍照模式新要素的原因,菊地表示最近有很多内建拍照模式的游戏,本作品中追加了一般的拍照模式功能,但是它有着《零》特有「能拍出灵异照片」的特徵。

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「原因是过去在担任《炼金工房》系列作的制作人时,看到所有玩家用拍照模式享受角色及服装的魅力,然后口耳相传,真的觉得『好羡慕啊』。」菊地说道。也正因如此,菊地希望也能将这个功能引进《零》系列。在本作品中也能拍下恐怖的怨灵,或是用这功能拍一些具幽默感的照片。《零》系列的关键就是相机和幽灵,因此这个要素很有这个系列的风格。

这次重制版本当中,既有的人物角色们都有新的服装,菊地希望能让曾玩过的玩家,能用新鲜的心情去游玩。至于选择服装的原因,像是夕莉的兴趣是骑自行车,所以就选了「铁人装」,而深羽与夕莉的黑白歌德萝莉造型等等,则选用了能衬脱出角色魅力的设计。

《零:濡鸦之巫女》制作人采访 本作销量决定系列未来

谈及原始版和重制版的差异,菊地表示这次提升了画面解析度,还改善了像是影子或手电筒的灯光、以及水的效果等,让玩家更有沉浸感。另外,也修改了一些背景,使其变得更漂亮,另外游戏中也做了一些细微的改善。

Fami通其中一题问题很有意思,原文的题目内容是在讲:「说到开发恐怖游戏,我们常听说会「发生灵异事件」,您(指菊地)这次或是在制作原始版时有没有发生过『灵异事件』呢?」

菊地表示自己没有灵异体质,所以没有经历过。不过,制作系列作品时,柴田总监说每次都会发生「灵异事件」,菊地说自己因为会怕的缘故,所以都尽量不听他(柴田)说那些「灵异事件」,且柴田所遭遇到的事件也会体现在游戏的制作内容里,请玩家游玩时务必体验一下。

《零:濡鸦之巫女》制作人采访 本作销量决定系列未来

随着《零》系列再次启动,外界都很关心接下来是否可能影响到续作的推出。菊地表示自己非常希望能够推出续作,这次推出的是 20 周年的记念企画,开发团队希望能趁此机会让更多玩家游玩,然后诞生出续作。

在访谈的最后,菊地表示:「自己第一次制作的游戏能让许多人玩了20年,真的非常感激。本作品是2014年推出的游戏,稍微有点旧了,不过因为经过一段时光才游玩,说不定会有不同的恐怖感受或是新的发现吧。」菊地认为世界上已经有许多很棒的恐怖游戏,但是《零》系列有着其他游戏感受不到的独树一格的和风恐怖内容,希望大家务必体验一下。

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