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炉石传说佣兵战纪模式碎片速刷方法分享

炉石传说佣兵战纪模式是21.4版本推出的一个新玩法,佣兵战纪模式如何快速刷碎片?下面给大家分享一个炉石传说佣兵战纪模式碎片速刷方法贴吧主流的刷碎片都是定点爆破困难二,这一点没错,然后有人画蛇添足卡任务18靠任务刷碎片,这就画蛇添足了。任何一

炉石传说佣兵战纪模式是21.4版本推出的一个新玩法,佣兵战纪模式如何快速刷碎片?下面给大家分享一个炉石传说佣兵战纪模式碎片速刷方法

贴吧主流的刷碎片都是定点爆破困难二,这一点没错,然后有人画蛇添足卡任务18靠任务刷碎片,这就画蛇添足了。

任何一张已获得的卡,练满顶多2925碎片就会溢出,而每日任务加三场人机就会给300随机碎片,一个角色任务做完3包卡,1800碎片,等于哪怕任务做完,算上每天的任务,卡牌升满基本没啥难度,除了少+1+5大多数英雄一个核心装备两个核心技能足够用,如果卡任务,后面的角色就等于只做到任务7,意味着浪费大批精力定点爆破,卡牌游戏得到的总碎片越多,获得各个角色碎片的平均差就越小,我几天任务下来,每日任务里获得各种卡的概率实测跟开卡包一样,意味着每日困难1-2加三场人机收货的卡,不存在像刷图一样概率问题,那么其实没必要为了15碎片卡任务,卡着卡着反而拖慢进度,越刷越魔怔。

话说我一夜没睡,肝任务,终于把野兽三人组两兄弟任务16肝完了,太困了。至于活力香蕉出了bug,肝不动。

前言:

10月13号,炉石传说更新了预热很久的新模式:佣兵战纪。被前期预热吊足了胃口的我,在第一时间就进行了体验,大致体验完所有内容后,我的总评价便是:如果他和炉石传说没有关联,他是成功的,但可惜他在炉石传说内。因为他给我的整体感觉就是:既像炉石传说,又不像炉石传说。

这么说当然不是凭空得来的。像炉石传说是因为就是炉石体系内的另一模式,不像炉石传说则在于它更像一款RPG游戏,而不是我们印象中的“打牌”。下面我们一一说道说道。

一、游戏大概

佣兵战纪,采用了炉石传说从没用过的RPG模式+克制属性+速度机制,每个佣兵拥有独特的三个技能和三个可选一的装备,佣兵等级上限为30级。

克制方面采用的是简单易懂的:水(施法者)、火(护卫)、草(斗士)所形成的循环克制。属性克制时则造成双倍伤害。

每个佣兵的技能都有速度标志,回合开始时,从小开始先行动。

游戏内容附带PVE的副本和PVP的玩家对决,均可提升佣兵等级。

二、像炉石传说

熟悉的以魔兽内容为背板的角色构造,让人记忆犹新的大法师安东尼、老瞎眼、地狱咆哮灯等一系列传奇随从,外加上吉安娜、古尔丹、乌瑟尔等英雄转变的佣兵都有着“炉石”的亲切感。

佣兵战纪的主界面,插图式的建筑设计,唧唧歪歪的旁白教程,也很有炉石原本的风味。

但这一切的“炉石”风味也到此为止了。

三、不像炉石传说

作为一个炉石传说老玩家,从只有竞技场和副本(黑石山、巫妖王等PVE模式)玩到有狂野模式、对决模式、酒馆战纪的版本,炉石的改变我大致都经历过。

炉石传说所有的玩法一直保持着一个速玩的核心,所有玩法的时间消耗最多半小时能结束(疲劳战除外)。PVE副本玩法甚至随玩随停,也有不错的收益(特定卡牌奖励)。

反观佣兵战纪打破了炉石传说以往的“速玩”,转变为RPG,玩家需要对所有佣兵进行培养。而且这个培养并不是短期培养,而是长期。

(PS:前期练一组满级队大概花费时间在8小时左右)

而且8小时之后,等待的还不是完整的体验,而是永无休止的刷刷刷。

1.佣兵的技能需要货币,点满一个佣兵大致需要5000货币,而货币的获取,除了氪金、金币买包,便只有无尽的在副本内刷刷刷,一次副本给多少币?运气好一次也最多100个币(4*25,而且需要只出一个佣兵的情况下,但是几乎不可能,通常在多个英雄内随机)。

2.除了刷货币提升技能等级之外,每个佣兵还附带有装备,需要通过极其苛刻的任务获得,佣兵任务刷新有两种情况,一是每日随机阵容佣兵的任务更新,二是副本内随机事件可能刷新出佣兵任务(从带的六个佣兵中给三个再选一)。

佣兵总数超过了50。养成时间不可估量,这样长期的培养与炉石原来的思路完全相反。

另一方面,炉石传说本来是一个平民和土豪差距较小的游戏(新手前中期攒金币打竞技场,既能熟悉卡牌又能抽新卡包),平民只需要组一套就能在天梯上和人扳手腕。

佣兵战纪的技能等级差距太明显了,而平民升技能、收集佣兵更加的难和慢,氪金和不氪金的差距过于明显。

四、总结

根据我所有的体验,我发现一个问题:如果佣兵战纪不在炉石传说,他可能是一款精品游戏,但他在一个体系与他原先的体系不符合的大游戏框架内,显的有点突兀。

游戏确实有自己独特的创意,但这个模式的发展还需要更广的维护更新,目前玩家PVP有很大的问题便是前期电脑过多,玩家水平很难有一个均值,培养花费过多。因此需要专一的维护补丁进行弥补,为什么突然这样说?因为炉石传说里已经有了前车之鉴——对决模式。我曾碰到了一个对决模式玩家/主播,他一开始说对决模式时我几乎遗忘。而火热的酒馆战纪甚至已经有了完善的赛事。

在炉石传说这么多元发展的情况下,佣兵战纪的“不合群”、难重点发展都是致命的。希望暴雪这次能认真经营佣兵战纪,让他更加的“炉石”化,不能让又一个好创意再次冷藏。